La aventura de Link en Hyrule tendrá un nuevo capítulo cuando Nintendo lance el 12 de mayo The Legend of Zelda: Tears of Kingdom, el decimonoveno título de esta exitosa franquicia. que desde sus inicios hasta la actualidad ha mostrado distintas facetas del guerrero.
Si bien la gran N ha mantenido la apariencia de leyendas como Mario, Kirby o Link, es cierto que durante el tiempo en que estas emblemáticas figuras han estado en activo, también han formado parte de la evolución de la industria de los videojuegos, aterrizando, por ejemplo, al formato 3D.
Curiosamente, el portador de la Espada Maestra es la que más cambios ha presentado en su imagen a lo largo de las 18 y casi 19 entregas de The Legend of Zelda. Dio el salto de los píxeles de los ochenta al 3D, pasando de la infancia a la adultez temprana.
Se revisó un informe publicado en el sitio web de 3D Games la evolución del look de Link a lo largo de los añosdesde el primer The Legend of Zelda de 1986 hasta el próximo Tears of Kingdom de 2023.
los primeros pixeles
Un sombrero verde y un traje, una espada. Poco más le hacía falta a Link en los años 80, con un estilo cartoon que marcó el inicio del protector de Hyrule. Por ejemplo, la siguiente imagen está compuesta por The Legend of Zelda (1986), The Legend of Zelda: Un vínculo con el pasado (1991), The Legend of Zelda: The Minish Cap (2004) y este formato de videojuego retro que también vimos en Oracle of Ages/Oracle of Seasons o The Minish Cap.

Con el tiempo, la tecnología acabó afinando los trazos y logrando el verdadero salto llegó con la llegada del 3D a los videojuegos. La puerta la abrió Ocarina of Time (1998), para muchos, el mejor título de la historia de Zelda.
El reportaje recuerda el primer viaje de Navi por el Bosque Kokiri en busca del chico que salvaría el Gran Árbol Deku, que dejó atónitos a muchos gamers. Esta aventura da lugar a la también aplaudida La máscara de Majora (2000).

Del extraño Link cartoon al consolidado Link en 3D
El éxito de Link y Zelda como franquicia tuvo un capítulo extraño, cuando Nintendo dio una especie de acto de fe con Zelda: Wind Waker, que trajo un diseño de dibujos animados que fue bombardeado con críticas. También teníamos joyas como Phantom Hourglass y Spirit Tracks en Nintendo DS, pero la consolidación en formato 3D llegaría tarde o temprano, como el espectacular Link de Super Smash Bros. Ultimate.

Link es más conocido hoy en día por adaptarse a escenarios 3D más realistas que nos han brindado historias tan icónicas como Princesa Crepuscular o Skyward Sword. obviamente el mas fresco es el de Breath of the Wild, con un diseño tridimensional y la posibilidad de elegir el vestuario del protagonista.

El 12 de mayo, cuando llegue The Legend of Zelda: Tears of Kingdom, veremos una nueva versión de Link en 3D. Algunos avances del videojuego han mostrado el particular aspecto de uno de sus brazos, lo que ha generado diferentes teorías. Esperamos con ansias el regreso del héroe de Hyrule en Nintendo Switch.
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