
Publicado:
29 de enero de 2023 19:46 GMT
El editor estadounidense Wizards Of The Coast se ha retractado de los intentos de cambiar la licencia abierta, que permite a los fanáticos crear y vender material de Dungeons & Dragons sin pagar regalías a la compañía.
La editorial estadounidense Wizards Of The Coast, propietaria de los derechos del popular juego de mesa ‘Dungeons and Dragons’ (D&D), dio marcha atrás el 27 de enero en su intento de imponer restricciones en el contenido creado por fansafirmó la empresa. Es una gran victoria para los fanáticos del juego, cuyas protestas influyeron en la compañía, lo que provocó que cambiara su posición sobre la actualización prevista de su Open Game License, dice el portal Game Rant.
Open Game License (OGL) es un derecho de autor público que permite a los jugadores y editores de Dungeons & Dragons crear y vender su propio contenido que cumple con las reglas del juego. Los creadores que producen los materiales bajo esta licencia pueden usar las reglas generales del juego D&D y no tienes que pagar regalías a los magos. Durante más de 20 años, la OGL de la versión 1.0a ha contribuido a la gran popularidad de ‘Dungeons and Dragons’, que tuvo algunos 50 millones de jugadores en 2020.
la nueva licencia
Sin embargo, en diciembre de 2022, Wizards emitió un comunicado en el que decía que la OGL se actualizaría con la futura edición del juego, llamada ‘One D&D’. También, el nuevo ‘OGL 1.1’ introduciría una cantidad significativa de restricciones en el contenido creado por fanáticos, dijo Gizmodo el 5 de enero, citando un borrador del documento obtenido por el medio.

Según el portal, la nueva licencia anularía la actual. Esto ejercería presión sobre otras editoriales más pequeñas, que se enfocan en productos basados en el OGL original, para rehacer completamente sus materiales. De hecho, con la nueva licencia de pago, cualquier creador de pago habría tenido que registrar sus productos en Wizards. Además, si sus ingresos ellos habrían excedido $750,000 en un año, tendrías que pagar 20% o 25% de regalías.
Además, otra sección del documento agrega que Wizards of the Coast tendría derechos sobre cualquier contenido Creado usando el OGL. Esto les permitiría tomar cualquier contenido de fans y publicarlo en materiales oficiales de Dungeons & Dragons sin permiso ni compensación para el creador original.
Por último, OGL 1.1 solo permitiría “la creación de juegos de rol y suplementos en medios impresos y formatos de archivos electrónicos estáticos”. Prohibiría a los fanáticos. la creación de material pagadoincluidos videos, tableros virtuales, juegos de computadora, novelas, aplicaciones, música, etc. La OGL “no estaba destinada a subsidiar a los grandes competidores”, dice el documento.
rodar por la iniciativa
“Tira los dados por la iniciativa”, dice el anfitrión del juego D&D para determinar quién ataca primero en una sesión de combate. Y cuando el ‘fandom’ se enteró de los cambios planeados, inmediatamente reaccionó y dio su golpe.

Los ‘youtubers’ e ‘influencers’, populares en la comunidad D&D, dieron maxima difusion ante la noticia del posible cambio de licencia, que limitaría a los creadores, y encendió el enfado de los fans. Entonces los fanáticos comenzaron a darse de baja al servicio en línea de escritorio pagado de Wizards ‘D&D Beyond’. El volumen de jugadores que querían hacerlo en el sitio web del servicio era tan grande que sobrecargó sus servidores, lo que provocó que la página colapsara temporalmente.
También, otras empresas aprovecharon la oportunidad para intensificar y promover sus productos. Por ejemplo, la empresa Paizo anunció el 12 de enero la nueva licencia “abierta, perpetua e irrevocable” para su juego de mesa ‘Pathfinder’, que rivaliza con D&D. A su licencia, denominada ‘ORC’, ya se han sumado más de 1.500 editores de juegos de rol de mesa. Otro editor, Kobold Press, que crea materiales bajo la licencia OGL, anunció la creación de un nuevo juego de mesa, una alternativa a D&D.
La victoria de la afición
Finalmente, el 19 de enero Wizards Of The Coast reaccionó a las críticas de los fanáticos. Anunciado un voto abierto sobre el nuevo OGL. Los resultados, publicados el 27 de enero, mostraron que el 88% de los editores no quieren hacer contenido bajo la nueva licencia potencial.
“Nos iremos [la licencia actual] OGL 1.0a en su sitio, tal cual. Intacto”, dijo la compañía después de la votación. Además, amplió el volumen de material que se puede usar con el OGL actual y lo hizo irrevocable para siempre. Sin embargo, la reputación de Wizards ya está dañada y la compañía tendrá que mantener su nuevo impulso si quieres recuperar la confianza de la comunidad, dice Game Rant.

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