Finanzas

Talentos de clase internacional, cepo del tercer mundo: qué sector sufre la pérdida de un negocio multimillonario

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Una industria que a nivel local tiene talento de primer nivel y puede ser una fuerte generadora de divisas está en riesgo por el contexto cambiario

Aunque el Ley de Economía del Conocimiento ofrece diversos incentivos al sector, existe un subítem en el que Argentina tiene talento de clase mundial que lucha por sobrevivir.

Se trata de la industria de los videojuegos., uno de los más afectados por el cepo. Casi el 90% está compuesto por micro y pequeñas empresas que, al no tener recursos para superar la crisis, deben vender el doble o el triple para mantener su operación y su lugar en el mercado global.

Es la industria del entretenimiento con mayor facturación a nivel global: 160.000 millones de dólares anuales (frente a los 19.000 millones de dólares del cine). Workmotion garantiza que Argentina puede ser un jugador clave:

  • Es el principal país a nivel global en contratar talento junior
  • Es el tercero más importante para buscar desarrolladores senior.

También destaca el problema del dólar: “Los salarios locales son un 75% más bajos en promedio entre los 25 países con mayor PIB”.

Industria de los videojuegos: el presente de Argentina

Según datos del Observatorio de la Industria Argentina de Desarrollo de Videojuegos, en Argentina:

  • Hay 19 millones de jugadores (40% de la población)
  • Hay 126 estudios de desarrollo, que emplean a 1.646 profesionales
  • 43 juegos pequeños y 10 grandes lanzados en 2022
  • Vende el 35% a EE.UU. y Canadá, el 12% a Europa, el 42% a Argentina

La encuesta destaca que los tres obstáculos principales que las empresas detectan son: inestabilidad económica, dificultades con los pagos y cobros en el exterior y presión fiscal.

Además, Más de la mitad de las empresas afirman que la subcontratación de personal procedente del extranjero dificulta la búsqueda de personalun problema común en todo el sector del Conocimiento.

La industria de los videojuegos avanza cerca del 15% anualpero si no existieran las restricciones actuales crecería mucho más y sería más competitivo”, afirma iProUP Ezequiel Heyn, cofundador de Purple Tree y vicepresidente de la Asociación Argentina de Desarrolladores de Videojuegos (ADVA).

Una de las principales dificultades es generar ingresos para recuperar la inversión. Destaca Javier Otaegui, cofundador de Tlön Industrie iProUP eso “Cuando exportas o publicas un videojuego desde Argentina lo que te quedan son cantidades ridículas. “Esto afecta fundamentalmente a los nuevos y microempresarios”.

Otaegui analiza el Descuentos que se aplican al publicar un título por 10 dólares en Steam, una especie de Netflix de los videojuegos.:

  • 30% de comisión de Steam
  • 30% en concepto de retención por falta de convenio para evitar doble imposición Internacional entre Argentina y Estados Unidos. Es decir, un mismo hecho imponible tributa en dos países.
  • Se devalúan los dólares por ese 40% que recibe el estudio sesenta y cinco% por liquidación al dólar oficial

Según el experto, “Esto significa que la empresa recibe 1,7 dólares por cada 10 dólares que exporta.. En otro país, si invirtieras 100.000 dólares tendrías que vender 10.000 unidades por 10 dólares para recuperar tu capital. Pero en Argentina hay que vender 30.000 unidades para tener éxito”.

“La diferencia entre estas 10.000 y 30.000 unidades se debe a los stocks. En una industria que golpeado impulsadovender 30.000 unidades en lugar de 10.000 no es tres veces más difícil, sino 10 veces más complicado, porque las ventas se concentran en unos pocos títulos. Eso hace que operar desde aquí sea inviable.“, subraya Otaegui.

Los estudios argentinos reciben apenas 1,7 dólares por cada 10 dólares exportados

Los estudios argentinos reciben apenas 1,7 dólares por cada 10 dólares exportados

Al complejo escenario cambiario, Heyn añade que Es muy complejo para las firmas acceder a profesionales senior o semiseniorya que la mayoría trabaja en el exterior en dólares.

“El problema es ese La política cambiaria está subsidiando a las empresas extranjeras que contraten recursos humanos en nuestro país a un precio mucho más económico del que puede conseguir el empresario argentino”, lamenta. Y a eso se suma que ““La carga fiscal es muy alta”.

Industria de los videojuegos: la crisis llegó a Steam

Pero no sólo afecta a la oferta, sino también a la demanda: desde el 20 de noviembre, Los usuarios que quieran utilizar juegos de Steam deberán pagarlos en dólares. La firma justifica que “la volatilidad de los tipos de cambio en Argentina dificulta que los desarrolladores elijan precios adecuados para sus juegos y los mantengan actualizados”.

“Además, nos resulta muy difícil mantener operativos los métodos de pago debido a las constantes fluctuaciones, tasas, impuestos y problemas logísticos”, argumenta. En este sentido, revela que, Hace un tiempo, Steam permitía a los creadores que publicaban directamente fijar el precio en moneda local.

La plataforma tiene un algoritmo que sugiere un valor para optimizar las ventas, que el desarrollador puede aceptar o no. “El tema es que no actualiza los precios automáticamente, sino que es responsabilidad del editor. Por lo tanto, En países con alta inflación como Argentina, está desactualizado.“señala.

Además, “Cada vez que se cambia el monto no se podrán realizar promociones dentro de la plataforma durante 30 días. Por lo general se hacen unas 10 veces al año, pero si actualizas precios y no puedes promocionar, pierdes mucho dinero”.

A partir del 20 de noviembre ya no podrás pagar en pesos en Steam

A partir del 20 de noviembre ya no podrás pagar en pesos en Steam

Lo que suele pasar es que el editor Suben un juego a un precio y no lo cambian. En un contexto inflacionario, es un valor totalmente desactualizado, como si tuviera descuentos del 90%. Esto hace que usuarios de todo el mundo comiencen a comprar juegos en Steam Argentina usando VPN locales (que emulan operar desde el país) a pagar al precio de oferta.

Otaegui remarca que “cómo hubo muchas quejas de la editoresSteam decidió que Argentina y Turquía ya no tendrán el privilegio de vender en moneda local. Y las tarifas van a aumentar significativamente en el país”.

Mi juego, por ejemplo, se vende en Estados Unidos por 30 dólares y aquí por unos 1.000 dólares (1 dólar).. Con esta nueva disposición, a partir del 20 de noviembre costará US$15. Todos Los usuarios de Steam que conozco están rompiendo la tarjeta y comprar todo lo que pueda antes de que suban los precios. “Este mes veremos muchas deudas por parte de los jugadores”, anticipa.

Industria de los videojuegos: fuga de talento

Heyn explica que, cuando se trata de cobrar por las exportaciones, el tipo de cambio perjudica a las empresas locales. Por eso muchos que tienen capital optaron por abrir una sucursal en otro país. “Pero No ocurre lo mismo con las pymes, no sólo por una cuestión económica sino porque tampoco tienen el know-how.“señala.

Otaegui añade que Un gran número de empresarios de alto potencial se fueron en los últimos años. y muchas empresas con negocios millonarios decidieron establecerse en el extranjero.

Uno de los casos más resonantes es el de Juan Linietsky, que se trasladó a España. Es cofundador de Godot.un sistema gratuito para desarrollar juegos que promete ser la herramienta más utilizada en el sector luego de que su rival Unity anunciara que será de pago.

“Las empresas se van por culpa de las restricciones y las que acaban perjudicando a los nuevos emprendedores. Esta industria está llena de gente que se junta y desarrolla un juego, no tienen una estructura. El panorama es tremendo, es muy desolador”. concluye.

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