¿Quién jugó el videojuego de Playstation? El último de nosotros saben que principalmente tenían que controlar al personaje de Joel, un contrabandista despiadado que debe transportar a una adolescente, Ellie, a través de un mundo post-apocalíptico infestado de zombis y cosas peores.
Los jugadores tenían que guiar a Joel y Ellie a través de edificios de oficinas en ruinas y estaciones de esquí cubiertas de nieve, usando cualquier arma a su alcance para acabar con enjambres de zombis, mercenarios o caníbales que podrían matarlos fácilmente.
Cuando el creador del juego, Neil Druckmann, se asoció con el creador de Chernobyl, Craig Mazin, para adaptar El último de nosotros a formato serial para hboSurgieron dudas entre los aficionados sobre cómo iban a trasladar a la pantalla las secuencias más crudas y violentas del juego.
Después de discutir la mejor manera de adaptar el juego, Mazin explicó que decidieron “no trasladar las secuencias más violentas” a la serie. Según explicó, consideró un “error” intentar replicar la forma en que se juega el juego en la serie.
“Es el error que otras personas han cometido, creo, al adaptar los videojuegos, porque piensan que eso es lo que conecta a las personas con un juego”, explicó Mazin, y agregó: “Pero El último de nosotrosmás que cualquier otro videojuego al que haya jugado, me conectó con el personaje y la relación entre Joel y Ellie, que es lo más importante”.
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Druckmann también explicó las diferencias entre jugar un juego y mirar pasivamente a Joel (Pedro Pascual) y Ellie (Bella Ramsey) en una serie de televisión con guión. “Hay diferentes tipos de emociones que puedes provocar en el jugador a través de un espacio interactivo: hacia dónde se mueve la cámara, cómo se acerca al obstáculo que se encuentra frente a ella”, señaló, y agregó: “Cuando estás reproduciendo esas secuencias, esa inmersión realmente te atrapa. hace que se conecte al jugador que estás controlando. Todo se ve sólo a través de su perspectiva. Si tuviéramos que filmar esas secuencias tal cual, serían secuencias de acción bastante aburridas”.
“Decidimos eliminar todo eso y tener tanta violencia en esta historia como sea necesario y no más. Eso permite que la violencia tenga aún más impacto cuando la ves en la pantalla que en el juego”, completó Druckmann en diálogo con Variety.
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Druckmann también anticipó que la serie pasará tiempo con los enemigos (no zombis) que los jugadores deben matar para progresar en el juego. “Estos personajes que a veces te persiguen en el juego, los humanizamos en el programa”, explicó, y agregó: “Debido a que gran parte de la historia tiene que ver con la perspectiva. Nadie siente que es el villano. Todos sienten que son haciendo lo correcto para su grupo y su tribu”.
Parece inevitable que El último de nosotros se extiende más allá de su primera temporada, que abarca toda la historia del primer juego, y así lo confirmó uno de los creadores de la serie. “Si la gente aparece y lo ve, entonces sí, estamos listos para hacerlo”, dijo Mazin.
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